產(chǎn)品詳情
企業(yè)再造采取以信息技術為依托,以顧客為中心,擴大對員工的授權等組合的方式,形成了解決美國后工業(yè)時代企業(yè)管理困惑的美國式的企業(yè)再造模式,因而迅速風靡了美國乃至西方企業(yè)界。
一、即拼商城七人拼團系統(tǒng)開發(fā)介紹:
即拼商城七人拼團系統(tǒng)開發(fā)模式集社交、支付、電商平臺等功能于一身,通過社交場景的應用,在"結識新朋友,不忘老朋友"的同時,不僅更容易將用戶引導到電商平臺進行消費與購物,大大節(jié)約獲客成本,還能夠顯著提升用戶的購物體驗,增加消費樂趣,讓即拼所有的小伙伴過上富足的生活。
二、即拼商城七人拼團系統(tǒng)開發(fā)制度分析:
1.首.次進入條件:購買任意399產(chǎn)品,即可成為會員,進入排位,可以分享下級
2.排位方式:二二復制,按訂單下單順序,從上到下從左到右,自動滑落到每個點的上級隊伍,湊滿7個人(點位)
3.出局及獎勵:隊伍里面排滿7個點位,頂上的點位出局,出局可以拿到層獎勵為150/點,即300元(150*2),第二層獎勵為120/點,即480元(120*4),總共次出局可以拿到至少可以拿到780元,如果二層人員都是自己直推的則第二層獎勵也按150/點計算
4.復投:出局后系統(tǒng)強制復投,也就從賺到的780里面扣除399元,按出局先后順序從新排位,排位時之前是同個隊伍的仍然掛在同個隊伍的下面,以此類推進行不斷的復投賺出局收益
5.規(guī)則:推薦滿2個人后才可以,沒有推薦滿2個人的可以進入排位,可以看到收益,但是收益不能,系統(tǒng)收益95%可提,5%直接轉化成積分,用于兌換產(chǎn)品
國正處于從計劃經(jīng)濟向市場經(jīng)濟的轉軌時期,生產(chǎn)力水平還不高,市場機制還很不完善,人民生活還不富裕,市場需求呈現(xiàn)出二元結構特征,一方面是一部分先富起來的高收入群體物質消費的個性化、多樣化,另一方面是一大部分農民和城鎮(zhèn)居民在支付能力的硬約束下,大量物質消費的愿望得不到滿足;而市場競爭的主體是由計劃經(jīng)濟的國有企業(yè)轉化而來,距離市場經(jīng)濟要求的參與市場競爭的企業(yè)必須有完整的獨立性、以經(jīng)濟利益為目標,對市場負責,形成自我約束與自我激勵的經(jīng)濟主體還有相當?shù)木嚯x。